Gnommm Tower Defense
This is prototype for gamejam, be patient
Проект для конкурсов:
1 Gaminator20 https://gamin.me/compos/gaminator/20
2 Belkathon2019 https://itch.io/jam/belkathon
Текущее состояние: дикий прототип, созданный для базовой проверки механики. Долго о нем думал и вот запилил в текущем конкурсе.
Правила и управление:
1 не позволяйте врагу добраться до последнего этажа подземелья гномов
2 кликайте мышкой по юнитам-башням-персонажам в левой или правой части экрана, а затем по пустым окнам, для перемещения персонажей. Клик между двумя персонажами меняет их местами.
3 персонажи стреляют самостоятельно по своим правилам, игроку нужно вовремя расставлять персонажей и перемещать их между точками-окнами защиты.
4 светлые места на полу это места для установки ловушек. Клик на пустом подсвеченном месте устанавливает ловушку. Пока доступен только один тип ловушек - шипы.
Кредиты
1) дизайн, программирование Дмитрий Мирошниченко https://twitter.com/splashshadow
2) 2спрайта персонажей, пиксель арт Константин Фалалеев, к сожаления художник слился, но все равно оставляю ссылку на его портфолио, спасибо ему https://www.behance.net/falalieiev
Использованный софт - Defold Engine, Krita, Far :D
Вы можете наблюдать (почти) полный процесс разработки этого прототипа от дизайн и графики к состоянию "чтото зашевелилось" на моем ютуб канале, полный плейлист https://www.youtube.com/playlist?list=PLI37kVfTjgVjrK6pyDmNPMeBOtyKMvKdM
Спасибо за интерес к проекту! )
1) дизайн
2) заставляем шевелиться в Дефолде
3) рисуем прототип бабы в Крите
4) кодим бабу
5) рисуем бекграунд в Крите
6) рисуем скелетона